Так ты же выключаешь триггер на 18 секунд вот он и не срабатывает.
Поставь условие, что герыч не имеет абилки-пустышки, если не имеет - дать её и через 18 сек забрать и пустить молнию.
Правда я не уверен насчёт того, отловится ли attacking unit через 18 сек вейта, проверь...
Вообще, если устраивает орбом - то даёшь "сферу молний" с эффектом "цепь молний", у которой 18 сек перезарядка(у цепи не у сферы)
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
или могу вручную сбросить пароль отправив новый на почту указанную в профиле.
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
или могу вручную сбросить пароль отправив новый на почту указанную в профиле.
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.
Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.
Условия
And:
Тип строящегося объекта = флаг
6 условий на каждую область: соответствующая область не содержит строящееся здание
События
Не уверен какое действие здесь сделать ибо редактора под рукой нет. Попробуй Remove Unit строящееся здание и вернуть его стоимость (если таковая имеется)
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Событие:
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Я с этим согласен, но можно было б
Событие: каждые 0.05сек.
Условия
Кол-во тип юнита "Казармы" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Ферма" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Олодом" В ОБЛАСТИ равно 0
ОБЛАСТЬ создай и помести в неё все свои домики
Действие:
Твоё что ты там хочешь.....
Только проблема: я не помню есть ли такое условие..*(
The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.
Можно выделить поверхность в отдельный геосет в мдлвис, а затем в вар3ме добавить материал с тенью и покрасить этим материалом геосет.
Возможно, кость неправильно связана, проверь иерархию.
Можно, через вар3ме залезть в настройки движения кости, найти фрагмент координат с нужными кадрами и удалить его. Также можно это сделать через блокнот (для .mdl)
Модель открывается в таких редакторах, потому что, вероятно, текстура расположена вместе с моделью в одной папке, а в игре так не проходит - нужен правильный импорт. Чтобы правильно настроить путь к текстуре модели, могу дать такой совет: конвертируй модель из mdx в mdl, через блокнот замени строку к текстуре и конвертируй обратно.
вариант 1
проблемы с альфоканалом в текстуре(юзай фотошоп вместо паинта)
вариант 2
криво наложил текстуру(читай статьи про накладывание текстуры)
вариант 3
криво импортировал текстуру(читай статьи про импорт моделей)
Бтв, про сбор команды - для продвинутых сущностей нередко исправлять за другими оказывается тяжелее, чем делать самому, важно создать максимально комфортные условия для созидания, вот для чего деньги не лишние, а уж дело и самому можно делать.
И, да, тема-то не про то, надо это или не надо, а про то, как лучше это сделать, я про это и в стартовом сообщении написал.
Я на крайний сам вопрос по варианту 3 проверю и/или будет сделан выбор между третьим вариантом, вторым, каким-то ещё и отказом от Cooldown Reduction, но если кто поможет - спасибо.
на сколько я понял твой триггер срабатывает при получении урона определённым юнитом
и ты вызываешь в нём этот триггер
который наносит урон этому самому юниту
в результате опять срабатывает отлов урона
и опять наносится урон
и опять ...
в общем получается рекурсия и вар выкидывает из за переполнения стека
кстати почему бы не сделать отлов урона в 1 триггере?
Это лечится не юзаньем сферы замедления для подобных пассивок.
Лич долго кочевряжился с этой бедой, сфера замдления перебивает тучу орбов + не стакается с критами\башами.
Делайте триггерный орб (хотя-бы только для тех у кого есть активные автокаст орбы)
вероятность 75% поврежден файл (что-то например лагнуло при сохранении прошлом). Если все в игре идеально работает, то только одно объяснение приходит на ум - темные силы.
Ток бекап, видимо синий экран вылетел в момен когда редактор удалил старую карту и начал создавать новую, сохраняя данные в архив - архив битый, т.к не содержит всех данных, которые не были сохранены редактором.
Если используешь JNGP - то папочка backups в помощь, там твои труды за полгода=)
Через что уничтожаешь? Если через килл, то конечно умирает и нейтральный.
Если наносить от какого-то даммика урон в мильены, то не умрет нейтральный.
Можно от даммика развеяние нежити за 0.01 сек.
Заменять можно, внося значение золота в переменную и потом, создавая новый рудник, ставить количество золота в него из переменной, благо это даже в ГУИ реализовано.
Событие никак и никогда не удаляется, поэтому будет висеть.
Лагать не должно, т.к. событие просто висит в памяти и вар может только вылететь с fatal'ом при нехватки памяти. Для этого этих событий должно быть десятки тысяч, наверное....
если он локальный то никак
надо сохранять его в хэш/глобалки
подробнее в функшионлист
вот только вместо триггера в данном случае надо юзать таймер
и вообще локальные таймеры/триггеры не есть хорошо
на сколько я понял твой триггер срабатывает при получении урона определённым юнитом
и ты вызываешь в нём этот триггер
который наносит урон этому самому юниту
в результате опять срабатывает отлов урона
и опять наносится урон
и опять ...
в общем получается рекурсия и вар выкидывает из за переполнения стека
кстати почему бы не сделать отлов урона в 1 триггере?
Никого не слушай учись на картах близов, там есть все.
Смотри как устроены модели, эфекты и текстуры, особенно ланшафт, только не смотри как устроены здания как декорации(построение города), там фантазия их подвела.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.
2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.
Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.
4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.
5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...
Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.
Это легко через Custom Value и переменние.
Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
действие проиграть звук и указываешь твою фразу
выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
darkowlom, точно, я несколько лет назад тоже пробовал эту модель - так же исчезала при определённом AoA. KaneThaumaturge, посмотри 38 комментарий в этой теме, может быть поможет.
nixsam, Насколько я помню у варкрафта два типа и соответственно две модели клиффов - грязь и камень, остальные отличаются только текстурой. Отсюда вытекает что ты можешь заменить две модели и потом только текстуры. (Не помню точно, могу ошибаться))
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» Администрация XGM / Восстановление аккаунта
» WarCraft 3 / как изменить вид модели
» WarCraft 3 / конвертация моделей
» WarCraft 3 / Модель Рыцаря
» WarCraft 3 / Модель Рыцаря
» WarCraft 3 / Задание времени суток
» WarCraft 3 / Пересадка мяса
» WarCraft 3 / моделлинг
» WarCraft 3 / Призраки
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
» WarCraft 3 / Урон по области
» WarCraft 3 / Невозможно открыть файл основной карты
» WarCraft 3 / Стан канал
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
» WarCraft 3 / создание триггеров
» WarCraft 3 / Как поменять иконку незанятых работников?
» WarCraft 3 / Как создать 3 снаряда
» WarCraft 3 / Пропадает модель при анимации
» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?
» WarCraft 3 / Анимирование
» WarCraft 3 / Замена Cliff (клифов) на карте.